龙门镖局
《剑星》续作要变味?13年老兵加盟团队却引发玩家焦虑_我的网站

一 | 由你来说:同样是久坐不动、盯着屏幕、耗上整整 8 小时,打游戏会被长辈念叨 “伤身体、不务正业”,可朝九晚五、每周五天连轴上班,却被全社会当成再正常不过的人生常态。 近日,打造出热度颇高的美型动作游戏《剑星》的韩国工作室ShiftUp,官宣迎来一位行业老将加盟。前PlayStation公关负责人JeromeBenzadon在社交平台公开消息,确认自己入职ShiftUp,岗位为全球公关总监。

二 | 一样的身体消耗,截然不同的社会评价,这套双重标准到底有没有道理?我们争论的究竟是健不健康,还是藏在背后的 “有用无用” 的价值偏见?
这场热议源自日本社交平台上的一则热帖,发帖网友的一句话戳中了无数玩家与上班族的痛点:大家都在说连续玩 8 小时游戏会损害健康,可有一种生活是每周 5 天、天天连续工作 8 小时,却没人觉得这有什么不对。帖子发出后迅速发酵,大量玩家和上班族纷纷转发留言,一边倒吐槽这套评价体系的双标,也有不少人站出来提出了不同看法,双方各执一词,争论不休。
JeromeBenzadon在帖文中回顾了自己在PlayStation长达13年的工作经历。他表示,自己十分期待接手团队新作的全球宣发事务,为金亨泰、三上真司以及整个开发团队的作品做推广工作。 站在 “双标论” 这边的网友,普遍觉得这种反差本质是社会对娱乐的刻板偏见。这条人事变动消息放出之后,网络社群没有呈现一边倒的看好,不少玩家对此表达顾虑,相关讨论快速发酵。
有玩家翻阅JeromeBenzadon的领英职业档案发现,他的个人专长一栏写有产品与企业公关,同时标注自己接触DEI(多样性、公平与包容)相关工作,也关注ESG(环境、社会和公司治理)议题。他们算了一笔账:从身体消耗来看,玩游戏时人是主动放松的状态,累了可以随时暂停、起身活动,渴了饿了随时能停下来;但职场里的 8 小时往往身不由己,高压环境下连喝水、上厕所都要瞻前顾后,很多岗位连摸鱼的空隙都没有,更别说普遍存在的无偿加班。从精神状态来看,游戏能带来即时的成就感和快乐,是实打实的情绪放松;而多数工作不仅枯燥重复,还伴随着 KPI 压力、人际内耗,对精神的消耗远大于游戏。最讽刺的是,在社会语境里,主动加班是 “上进努力”,熬夜赶工是 “敬业负责”,哪怕熬坏身体也能收获正面评价;可把同样的时间花在游戏上,立刻就成了 “沉迷堕落、玩物丧志”,连正常放松的正当性都要被质疑。这里简单做下科普,DEI、ESG大多属于企业运营层面的管理概念,多用于企业人事、品牌对外形象建设,本身不等于直接修改游戏美术、角色设定。这份履历内容,让很多《剑星》玩家心生担忧。《剑星》能够收获全球范围的人气,角色美术设计与爽快的动作战斗占了很大比重。但反对的声音也同样尖锐,他们认为这种对比本身就是偷换概念,两者根本没有可比性。首先是属性完全不同:工作的核心是创造社会价值、换取生存资源,是成年人必须承担的责任;而游戏本质是纯娱乐消费,长时间投入的争议点从来不只是健康,更是 “浪费时间、耽误正事”。

三 | 其次是大众的认知默认值不同:当人们说 “每天工作 8 小时” 时,普遍默认包含了午休、间歇和法定休息,不是从早坐到晚纹丝不动;可一提到 “玩 8 小时游戏”,大家的第一反应就是不吃不喝、通宵达旦的沉浸式沉迷,两者的实际强度本就不在一个层面。还有人指出,长辈反对长时间玩游戏,担心的不只是身体健康,更是年轻人因此荒废学业、事业,失去向上的动力,这份顾虑不能简单归为 “对游戏的偏见”。 我们当然承认工作的必要性与成年人的责任,但这并不代表娱乐放松就该被贬低、被污名化。玩家担心,拥有相关工作背景的高管加入,会间接影响后续项目开发,像是已经在推进的《剑星:血雨》,作品设计或许会向欧美部分流行的创作取向妥协。
从岗位职能来看,全球公关总监的工作范围集中在对外发声、海外市场宣发、媒体沟通、品牌形象维护,并不手握游戏内容的开发决策权。角色建模、剧情、战斗系统这类游戏实际内容,依旧由工作室内部开发团队把控。真正健康的生活,从来不是用工作绑架全部时间,而是能在责任与放松之间找到平衡 —— 既认真对待工作,也坦然享受休息,不必为了正当的娱乐感到愧疚。

四 | 你有过被长辈吐槽 “玩太久游戏不健康” 的经历吗?你怎么看待这种评价上的双重标准?欢迎在评论区说说你的看法。本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。不过玩家的顾虑也可以理解。不少海外游戏厂商,会把DEI相关理念融入产品设计,这已经是行业里可以观察到的现象。

五 | 过往也有部分游戏,在海外市场压力下调整角色外观,这也让老玩家对系列原本的美术风格产生不安。
玩家的核心诉求,还是希望《剑星》系列可以延续前作的审美特色,不希望后续作品为适配外部市场,改动玩家喜爱的设计。

六 | 你认为本次人事调整,有可能改变ShiftUp后续游戏的设计走向吗?欢迎在评论区留下你的看法~
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Published on:04:50:34
